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地球的自转也受月球潮汐力的影响。因为月球的潮汐力作用,地球的自转速度每年减慢1毫秒。在远古时期,地球的自转速度比现在快得多,在恐龙时代一天的时长大约是22小时。除了减缓地球的自转速度,月球的潮汐力还导致月球慢慢远离地球而去,速度约为每年1毫米。在遥远的过去,月亮离地球比较近,因而那时天空中的月亮看起来要更大。而在数百万年之后,在地球上一天可能会延长至25或26小时。比较主流的有一种说法是碰撞的角度是随机的,也就是说偶然因素造成了旋转,至于是顺时针还是逆时针完全是随机的。还有一种主流说法是本来物质产生的引力是面对面的,物质会朝引力中心聚集,但同时碰撞、摩擦过程中会产生静电,静电荷产生磁场,然后带电物质在磁场中受到洛伦兹力的影响,运动轨迹会发生偏转,于是,这些物质就不是垂直落向质量中心,而是以曲线方式运动了。不管是未来天体的自转还是公转都会顺着这个方向进行,除非遇到较大规模碰撞(如形成金星逆向自转,或天王星自转轴与轨道面几乎平行这种情况)。
设计思想: 定义二维数组,并按照题目中的要求初始化。建议使用宏来定义二维数组的大小,这样方便修改二维数组大小,减少维护工数。 分别定义并初始化变量sum和average,用于求和,求平均数 使用双重循环,将二维数组以矩阵形式输出 使用双重循环,求二维数组的和 用3中求出的和,计算平均数 代码: #include#define M 3#define N 3 int main() { int sum=0; double average=0.0; int a[M][N];//定义二维数组 for (int i=0; i < M; i++) {//初始化二维数组 for (int j=0; j < N; j++) { a[i][j] = i * 2 + j * 3; } } //使用双重循环,求二维数组的和 for (int i=0; i < M; i++) { for (int j=0; j < N; j++) { sum += a[i][j]; printf(%d
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